Рисунки выполнены по мастер-классам сайта https://enascor.ru/tag/dlya-nachinayushhikh/
Информатика+математика
электронное портфолио учителя информатики
четверг, 18 мая 2023 г.
среда, 30 ноября 2022 г.
5 класс. Плывем по течению реки или против течения?
Повтори таблицу умножения.
Н 5*6-14
А 6*10-5*9
О 4*49:7+2
Л 7*(12-8)
С 72:8:3
В 27-(56:8)
Е (75-8*9)*2
Д 6*9-28:7
И (8*8-24):8
Ь 5*2+3*4
Ж 37-(72:8 -2)
Р 7*6-5*6+1
Загадка :
20 28- 6 - 3- 77 13- 30- 50- 5- 28- 15- 3- 22 ,
16 - 15 20- 30- 50- 6 30- 5 -20- 77.
среда, 18 мая 2022 г.
Первое электронное письмо
Первое электронное письмо было отправлено в 1972г.
Автор - РЭЙМОНД ТОМЛИНСОН- писал:
«Я отправил первые сообщения по электронной почте между двумя компьютерами, которые стояли бок о бок и были соединены через APRANET. Я особо не задумывался над содержанием писем и сейчас его уже точно не вспомню. Скорее всего, первым сообщением было что-то в духе „QWERTYUIOP“».
Откуда взялась ассоциация между главным компьютерным значком и другом человека? Для многих символ @ действительно напоминает свернувшуюся калачиком собаку. Существует и экзотическая версия, что отрывистое произношение английского at может напомнить собачий лай.
Однако гораздо более вероятная гипотеза связывает наш символ с очень старой компьютерной игрой Adventure. В ней нужно было путешествовать по лабиринту, сражаясь с разными малоприятными подземными тварями. Поскольку игра была текстовая, сам игрок, стены лабиринта, монстры и клады обозначались различными символами (скажем, стены были построены из «!», «+» и «–»).
Игрока в Adventure сопровождал пес, которого можно было посылать с разведывательными миссиями. Обозначался он символом @. Возможно, именно благодаря этой забытой компьютерной игре в России укоренилось название «собака».